
Source-Komponenten werden nur in der erweiterten Ansicht angezeigt. Klicke auf die Taste „Advanced“, um zur erweiterten Ansicht umzuschalten, und dann auf die Taste „A/B/C/D“, um die detaillierten Parameter für die ausgewählte Source anzuzeigen.
Das Source-Bearbeitungsfenster wird geöffnet, indem du auf die Taste „Edit“ auf einer beliebigen Source-Unterseite klickst. Klicke auf Symbol zum Schließen des Fensters (X) oben rechts, um das Fenster zu schließen.
Verwende die Taste „Additive“ oben im Bearbeitungsfenster „Main“, um das Editorfenster für „Additive“ zu öffnen.
Die Teiltonhüllkurve zeigt eine Reihe von Punkten, die die zeitliche Position von Hüllkurven-Snapshots (Gruppen von Teiltönen) oder einzelnen Teiltönen angeben, abhängig von der im Einblendmenü „Mode“ (über dem Teiltonbalken) gewählten Option. Diese Punkte geben auch den Gesamtpegel oder -wert des sichtbaren Parametertyps im ausgewählten Snapshot oder Teilton an. Teiltöne werden in der Teilton-Balkendarstellung angezeigt. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Teilton-Balkendarstellung.

Taste „Overall“: Erscheint über der Teilton-Balkendarstellung und legt zwei Teiltonhüllkurven-Modi fest.
Taste „Overall“ aktiviert: Jeder Punkt stellt einen Snapshot der summierten Amplituden-, Tonhöhen- und Panoramawerte aller Teiltöne zu einem bestimmten Zeitpunkt dar. Gewöhnlich wählst du Snapshots in der Hüllkurvendarstellung aus und passt einzelne oder gruppierte Teiltonwerte in der Teilton-Balkendarstellung an. Du kannst jedoch auch alle Teiltonwerte in einem gegebenen Snapshot anpassen, indem du den Zeiger in der Teiltonhüllkurve vertikal bewegst. Die horizontale bzw. X-Achse gibt die zeitliche Position jedes Snapshots an. Die vertikale bzw. Y-Achse gibt den summierten Wert jedes Snapshots an.
Taste „Overall“ deaktiviert: Jeder Punkt in der Teiltonhüllkurve hat eine direkte Korrelation mit dem ausgewählten Teilton in der Teilton-Balkendarstellung. Die Anpassung eines Werts entweder in der Teilton-Balkendarstellung oder in der Teiltonhüllkurve wird an beiden Stellen unverzüglich berücksichtigt. Die horizontale bzw. X-Achse gibt die zeitliche Position des ausgewählten Teiltons an. Die vertikale bzw. Y-Achse gibt den Wert des ausgewählten Teiltons an.
Hinweis: Die Zeitpositionen von Hüllkurvenpunkten können sich von einem Teilton zum nächsten ändern, wenn du unterschiedliche Teiltöne wählst, wenn die Taste „Overall“ deaktiviert ist. Dies ist einer der Schlüssel zur hohen Qualität der Resynthese in Alchemy: Jeder Teilton kann eine eigenständige Gruppe von Punkten aufweisen. Wenn die Taste „Overall“ aktiviert ist, stellt Alchemy eine Reihe von Hüllkurvenpunkten dar, die mit allen Teiltönen verknüpft sind. Anpassungen an einzelne Teiltonzeiten und -werte erfolgen automatisch.
Drehregler „Detail“: Legt die Auflösung der Teilton-Hüllkurvendarstellung fest. Dies wirkt sich auf die Anzahl der gezeigten Punkte aus.
Ein Wert von 25 % verringert die Gesamtanzahl sichtbarer Punkte. Dadurch kann Scrollen oder Zoomen erforderlich werden, um alle Punkte anzuzeigen.
Bei einem Wert von 100 % werden alle Punkte angezeigt. Die 500 oder mehr sichtbaren Punkte sind außer für besonders präzise Bearbeitungen unnötig, diese Detailliertheit erscheint dir aber vielleicht hilfreich, wenn du einen gänzlich neuen Additivsound programmierst, statt vorhandene Resynthesedaten zu bearbeiten.
Einblendmenü und Feld „Mode“: Wähle einen Modus, um zu bestimmen, auf welche Weise die Hüllkurve reagiert, wenn ein Punkt mit der Maus bewegt wird.
Normal: Der mit der Maus bewegte Punkt wird nur bewegt. Alle anderen Punkte bleiben an ihrer Position.
Slide: Das Bewegen eines Punkts bewirkt, dass alle nachfolgenden Punkte bewegt werden, wobei die relativen Abstände zwischen den Punkten beibehalten werden.
Stretch: Beim Bewegen nach links werden frühere Punkte komprimiert und spätere Punkte gespreizt. Beim Bewegen nach rechts werden frühere Punkte gespreizt und spätere Punkte komprimiert. In beiden Fällen wird die Gesamtlänge der Hüllkurve beibehalten.
Hinweis: Die Punktpegel bleiben im Modus „Stretch“ fest, daher ist nur eine horizontale Bewegung möglich.
Teiltonhüllkurve: Zeigt Positionen und Werte auf der Hüllkurve an und ermöglicht ihre Bearbeitung.
Das Lineal gibt die aktuelle Hüllkurvenposition in Millisekunden an.
Die Teiltonhüllkurve zeigt nur gerade Liniensegmente zwischen Punkten, ohne konvexe oder konkave Linien.
Die ersten und letzten Punkte haben immer die Amplitude null. Bei Sounds mit einer schnellen Attack-Phase wird ein zweiter Punkt mit einer Amplitude ungleich null an einer Zeitposition ganz nahe beim ersten Punkt gezeigt. Du musst möglicherweise die Detaileinstellung erhöhen, um den zweiten Punkt zu sehen.
Loop- und Warp-Marker können auf der Teiltonhüllkurve eingeblendet werden. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Wellenformeditor für Zonen.
Bewegte Warp-Marker rasten automatisch an vorhandenen Teiltonpunkten auf der Hüllkurve ein.
Die Positionierung der Loop-Start- und Loop-Ende-Marker an identischen Positionen erzeugt einen Sustain-Punkt, der es ermöglicht, ein bestimmtes Segment des Sounds (einen Snapshot) kontinuierlich zu hören. Diese Methode ist für das Lokalisieren, Vorhören und Bearbeiten einer Folge von Snapshots nützlich.
Rollbalken und Zoomsteuerelemente: Bewege die Mitte des Rollbalkens, um Hüllkurvenpunkte anzuzeigen, die nicht im Anzeigebereich sichtbar sind. Bewege die Zoomsteuerelemente an jedem Ende des Rollbalkens, um die Darstellung zu skalieren.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Klicke auf eine beliebige Stelle in der Teiltonhüllkurve, um einen neuen Punkt für den aktiven Teilton (in der Teilton-Nummernleiste ausgewählt) zu erstellen.
Klicke auf oder in die Nähe einer Linie zwischen vorhandenen Punkten, um einen neuen Punkt zu erstellen.
Wenn die Teiltonhüllkurve vorhandene Punkte enthält, erzeugen beide Methoden einen Snapshot der Teiltonwerte, die zwischen den vorherigen und nachfolgenden Punkten zugeordneten Teiltonwerten liegen.
Wenn die Teiltonhüllkurve leer ist (nur einen einzelnen Punkt enthält), hat jeder neu erzeugte Punkt einen einzelnen zugeordneten Teiltonwert (für den in der Teilton-Nummernleiste ausgewählten Teilton). Der Teilton (Wert) des vorherigen Punkts wird auch in der Teilton-Balkendarstellung angezeigt.
Hinweis: Die Taste „Overall“ wirkt sich auf die Darstellung von Werten im Teiltonbalken und zugehörigen Punkten in der Teiltonhüllkurve aus.
Wähle einen Hüllkurvenpunkt durch Doppelklicken aus, um ihn zu löschen.
Wenn im Additiveditor die Tonhöhe (Taste „Tune“ aktiviert) angezeigt wird, stellen die Punktpegel Teiltontonhöhen dar. Du kannst diese Pegel bearbeiten, um beispielsweise Tonhöhenschwankungen zu beseitigen oder Vibrato zu erzeugen.
Klicke auf einen Punkt auf der Hüllkurve, um ihn auszuwählen. Du kannst auch den Zeiger über mehrere Punkte auf der Hüllkurve bewegen, um sie auszuwählen.
Damit wird ein Snapshot aus mehreren Teiltönen ausgewählt, wenn die Taste „Overall“ aktiviert ist, oder aus einzelnen Teiltönen, wenn die Taste „Overall“ deaktiviert ist.
Wenn mehrere Punkte ausgewählt sind, zeigt der Teiltonbalken den Durchschnittswert jedes Teiltons für die ausgewählten Hüllkurvenpunkte. Bearbeitungen von Teiltonwerten werden auf alle den ausgewählten Punkten zugeordneten Teiltöne angewendet.
Klicke auf die Taste „Tune“ über der Teilton-Balkendarstellung, um Tonhöhenwerte am aktuellen Punkt auf der Hüllkurve anzuzeigen.
Klicke bei Bedarf auf das Einblendmenü „Mode“ über dem Teiltonbalken, um zu wählen, wie deine Bearbeitungen angewendet werden: auf einen einzelnen Teilton, auf alle Teiltöne oder auf eine Gruppe zugehöriger Teiltöne.
Bewege den Punkt auf der Hüllkurve vertikal, um den Tonhöhenwert festzulegen.
Die Zeit und Tonhöhe des ausgewählten Punkts werden beim Klicken an der Zeigerposition angezeigt.
In Fällen, in denen ein resynthetisierter Sound unerwünschte Tonhöhenschwankungen aufweist, kannst du diese Artefakte korrigieren, indem du die Steuerung „PVar“ (Tonhöhenvariation) auf der Source A/B/C/D-Unterseite auf einen niedrigeren Wert einstellst. Der Nachteil dieses Ansatzes ist, dass jeder Teilton an seiner harmonischen Stimmung ausgerichtet wird, wodurch sich der Charakter des Sounds erheblich ändern kann. Probiere diese alternative Methode aus.
Vergewissere dich, dass die Tasten „Overall“ und „Tune“ aktiv sind, und wähle dann einen einzelnen Teiltonpunkt auf der Hüllkurve aus.
Klicke auf die Taste „Breakpoint“ und wähle „Copy from Breakpoint“ aus dem Einblendmenü aus.
Klicke auf die Taste „Breakpoint“ und wähle „Paste All Breakpoints Pitch Data“ aus dem Einblendmenü aus.
Die Teilton-Tonhöhenwerte des kopierten Hüllkurvenpunkts werden auf alle anderen Hüllkurvenpunkte angewendet und so die unharmonischen Merkmale des kopierten Punkts beibehalten, während gleichzeitig Schwankungen von einem Punkt zum nächsten beseitigt werden.